Interesante y legendario juego chino de rompecabezas, compuesto por 7 figuras geométricas (dos triángulos grandes, un triángulo mediano, dos triángulos pequeños, un cuadrado y un paralelogramo) que juntas forman un cuadrado perfecto.
El juego consiste en formar siluetas de figuras universales combinando las 7 formas geométricas, no pudiendo superponerlas o colocarlas de pie.
Usado actualmente en pedagogía, psicología, diseño, filosofía y como entretenimiento. En matemáticas se emplea para fomentar la creatividad, inducir conceptos de geometría plana, impulsar el desarrollo de capacidades psicomotrices e intelectuales desarrollando de manera lúdica el empleo concreto de materiales con la formación de ideas abstractas, percepción y orientación espacial. El Tangrama puede ser utilizado en la Educación Pre-Básica, Básica, Media y Diferencial.
Incluye guía de 160 ejercicios con sus respectivas soluciones.
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